FANDOM


Mode

兩人以上遊玩,在進入遊戲時,所選擇的兩種模式。

VS MODE

(對戰模式)

兩人以上遊玩時,選擇 VS 模式,玩家可分別選擇不同難度的譜面。WIN 與 LOSE 取決於達成率之百分比,較高者即算獲勝,不限於譜面難度。

SYNC MODE

(合作模式)

兩人以上遊玩時,選擇 SYNC 模式,即表示全員遊玩的譜面難度需一樣,可挑戰2人~4人之100%SYNC

LEVEL

  • 每個曲目皆有五個難度(譜面)可選擇。
  • EASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT 為預設難度,而 MASTER、Re:MASTER 則需條件解禁。
  • ORANGE PLUS 起新增 Re:MASTER 難度。
EASY (本wiki 通稱:藍譜)難度範圍:1-4。
BASIC (本wiki 通稱:綠譜)難度範圍:3-6。
ADVANCED (本wiki 通稱:黃譜)難度範圍:5-8。
EXPERT (本wiki 通稱:紅譜)難度範圍:7-11。
MASTER

(本wiki 通稱:紫譜)難度範圍:8-12。

和前四個難度不同,要遊玩到 MASTER 前,必須先將該曲之 EXPERT 達到Rank S(達成率 97.00%)以上,才能將該曲 MASTER 解禁並遊玩。

Re:MASTER ORANGE PLUS 新增之難度,需再次將該曲的 MASTER 達到CLEAR(達成率 80.00%)以上,才能在遊戲結束時的 MUSIC 欄位,使用Music Ticket購買(價格查詢由PiNK版本開始,設有此難度的譜面無需再以任何遊戲內貨幣購買。目前只有少數曲目有 Re 譜面,官方表示之後會陸續新增各曲目之 Re:MASTER。

Result

PiNK之前的版本

CLEAR

達成率 80.00%(含)以上。TRACK 1 ~ TRACK 3 皆 CLEAR,即可遊玩 BONUS TRACK(依照各店鋪之設定為主)。

RANK S 達成率 97.00%~99.99%,評價為 EXCELLENT。
RANK SS 達成率 100.00%(含)以上,評價為 FANTASTIC。
ALL PERFECT
Status allperfect

簡稱為「AP」,代表獲得的 PERFECT 數全滿,GREAT、GOOD、MISS 數皆為 0,BREAK 至少得點為 PERFECT之範圍內(2600~2500,參照BREAK得分表)。

  • 理論值AP:PERFECT 數全滿,且每顆 BREAK 之得分皆需獲得 2600 之滿分。
FULL COMBO
Status fullcombo

簡稱為「FC」,MISS 數為 0,意義同於「全接」或「NO MISS」。

  • 紅譜(EXPERT)譜面獲得 RANK S(97.00%)以上者,方可解禁其曲目的紫譜(MASTER)譜面。


以下表格來源:maimai 日文wiki

RANK 評價 (個人) 達成率 (%) 評價 (SYNC)
SS FANTASTIC 100~ PERFECT
S

EXCELLENT

97~100 未滿 ULTIMATE
AA GREAT 95~97 未滿 MIRACLE
94~95 未滿 AMAZING
A+ NICE 90~94 未滿
A CLEAR 85~90 未滿 EXCELLENT
A- 80~85 未滿
B+ FAILED 75~80 未滿 GREAT
B 70~75 未滿
65~70 未滿 GOOD
B- 55~65 未滿
C 50~55 未滿
30~50 未滿 AVERAGE
20~30 未滿 BAD
D 20 未滿

PiNK

詳細資料請見:遊戲簡介(PiNK)

Notes 判定

Maimai notes
TAP 拍點,譜面內的基本判定拍點,粉紅色的圓圈。
HOLD 長按,各譜面裡長短不一,需按壓著到結束。提早或是延遲放開長按並不會造成miss,而是根據長條的結尾與邊緣的距離,來判定GREAT或GOOD。
SLIDE

滑星,>>>>☆,由一個「☆」拍點 + 形狀不一的軌道「>>>>」,需先按下☆接著順著軌道滑過,各軌道速度快慢不一。

※「☆」星星為 TAP 判定;「>>>>」軌道,為 SLIDE 判定。

BREAK 加分,分數是TAP的5倍,判定比TAP更細,拍點越準即能得到越高的額外分數。每個譜面都有BREAK,所以譜面之達成率皆會超過100.00%,BREAK 數量多寡影響達成率的百分比。

EACH(日本)

BOTH(海外)

兩個黃色的判定同時出現,除了基本的「TAP+TAP」組合外,亦有HOLD與SLIDE等不同組合。


各 Note 得分判定

各種 Note 共有四類得分(SCORE)

TAP

PERFECT GREAT GOOD MISS
500 400 250 0

HOLD

PERFECT GREAT GOOD MISS
1000 800 500 0

SLIDE

JUST (PERFECT) FAST or LATE (GREAT) FAST or LATE (GOOD) TOO LATE (MISS)
1500 1200 750 0

BREAK

BONUS 2600~2500 (PERFECT) BONUS 2000~1250 (GREAT) BONUS 1000 (GOOD) MISS
2600、2550、2500 2000、1500、1250 1000 0

嚴判模式

遊戲內有一個名為「判定模式(ジャッジスタイル,JUDGE STYLE)」的設定(必須事前使用maimaiNET開啟其設定功能)
一旦開啟,TAP、HOLD、SLIDE和BREAK的分數,均按照BREAK的方式計分。
判定模式分為四個,分別是預設(DEFAULT)、MAJI(マジ)、GACHI(ガチ)、GORI(ゴリ)
後者的判定比前者更為嚴格,計分方法如下表。

預設 MAJI GACHI GORI
分數 評價 分數 評價 分數 評價 分數 評價
2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT
2550 2550 2000 GREAT 0 MISS
2500 2000 GREAT 1500
2000 GREAT 1000 GOOD 1000 GOOD
1500
1250
1000 GOOD 0 MISS 0 MISS
0分 MISS

曲目數據

列舉各歌曲的LV(難度)、TAP、HOLD、SLIDE、BREAK、COMBO數量、與達成率理論值(%)

場測等歷史記錄

您使用了广告屏蔽软件!


Wikia通过广告运营为用户提供免费的服务。我们对用户通过嵌入广告屏蔽软件访问网站进行了使用调整。

如果您使用了广告屏蔽软件,将无法使用我们的服务。请您移除广告屏蔽软件,以确保页面正常加载。

查看其他FANDOM

随机维基