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版本

歷代版本

2012/07/11:maimai(初代)正式稼動開始(Ver.1.00)

2012/12/13:maimai PLUS(Ver.1.10)

2013/07/11:maimai GreeN(Ver.1.20)

  1. Rating 實裝

2014/02/26:maimai GreeN PLUS(Ver.1.30)

2014/09/18:maimai ORANGE(Ver.1.40)

2015/03/19:maimai ORANGE PLUS(Ver.1.50)

  1. 新增難易度「Re:MASTER」
  2. 選歌畫面新增作曲者名字
  3. 新增店鋪排名(Rating 值),每週四更新一次,店鋪前三名會獲得店鋪排名徽章。
  4. Collection 畫面中新增「NEW GET」分類,可檢視近期獲得的新Collection。

2015/12/09:maimai PiNK(Ver.1.60)

2016/06/30:maimai PiNK PLUS(Ver.1.70)

2016/12/15:maimai MURASAKi(Ver.1.80)

  1. 「宴會場」實裝

2017/06/22:maimai MURASAKi PLUS(Ver.1.85)

  1. 「Event Course」由隨遊玩次數獲得獎勵更改為蒐集印章制。
  2. 「乙姫の部屋」新增。使用舞ZENNY。
  3. 新增隨機設置功能,可以隨機設定的有:稱號、Frame、NamePlate、Icon。
  4. 移除好友、店鋪、都道縣府排名,僅剩餘全國排名。

2017/12/14:maimai MiLK(Ver.1.90)

2018/06/21:maimai MiLK PLUS (Ver.1.95)

2018/12/13:maimai FiNALE (Ver.)

  1. 【段位認定改裝!FiNALE COURSE登場】
    段位模式改為「FiNALEコース」(FiNALE COURSE),過關後,段位上升的同時R值也將會提高
  2. 【拉茲的觀察日記】
    遊玩後的隔天起算3日,日記中的妖精哈比會出現,發動「BONUS」可玩未解禁紫譜,同時發動「レーティングガード」(Rating Guard)保護R值不下降
  3. 【PANDORA BOXXX】(其實就是挑戰曲們~)
    12/18日開始,一般遊玩下最終 TRACK 以外的所有 TRACK 取得 S 以上,最終 TRACK 會出現「PANDORA BOXXX」。完走後可將歌曲解禁。
  4. 【其他變更點】

◆「宴会場」將完全開放,可直接在TRACK 1時選擇。
◆TRACK 之間出現的小 NETA 種類將會增加
難易度レベル変更一覧(FiNALE)

目前版本

現時所有具備連線等互動功能的機台之最新版本為:maimai MiLK PLUS(Ver.1.96

此版本已於2018/06/27正式實施。

Aime 與 maimainet

  • 可購買Aime卡片, 儲存遊玩成績, 並在Aime網頁管理卡片資料, 避免卡片後遊玩成績全沒了
  • maimainet網頁可查詢遊玩成績及變更一些遊戲的設定
  • 詳細說明連結

Mode

兩人以上遊玩,在進入遊戲時,所選擇的兩種模式。

VS MODE

(對戰模式)

兩人遊玩時,選擇 VS 模式,玩家可分別選擇不同難度的譜面。WIN 與 LOSE 取決於達成率之百分比,較高者即算獲勝(因此雙方不分高下之時會顯示為 DRAW),不限於譜面難度。三人或四人遊玩時,則以排名方式標示。
  • PiNK 版更動:兩人遊玩時,取消 WIN 與 LOSE,統一改以排名方式標示,惟全部玩家均不分高下之時會繼續顯示為 DRAW。

SYNC MODE

(合作模式)

兩人以上遊玩時,選擇 SYNC 模式,即表示全員遊玩的譜面難度需一樣,可挑戰2人~4人之100%SYNC

キャラクター 與 チーズ

FiNALE

  • 本次改版保留前一版 Pt、起司購物模式
  • 本次改版保留前一版角色
  • 新增角色しゃま、みるく

MiLK PLUS

  • 新增角色乙姬
  • 依活動進行可暫時直接玩特定版本的紫譜、Re譜, 而且該版本曲目額外 +2 個碎片
  • 角色等級修訂
  1. Lv.1:150, Lv.2~29:320, Lv.30~49:640, Lv.50~89:1860, Lv.90~98:3680, Lv.99:8720
  2. 單角色 Lv 上限為 401, 總 Lv.MAX 為 1604
  3. 每曲增加 900, 使用起司增加 500
  • 起司修訂
  1. 每曲獲得 7 個碎片, 多人遊玩額外 +1 , 版本活動額外 +2, MiLK+ 曲目額外 +2
  2. 生存模式每曲(含未CLEAR曲)可獲得碎片, 完走可以獲得 1 個, 每日(台灣時間23:00之後登入算新的一天)首次完走可獲得 5 個起司 ( 4 個難度只能拿 1 次)
  • 新增 Pt 交換收藏品
  1. 如果收藏品為海外無, 海外機台遊戲結束後不會跳出獲得 Pt 與換收藏品的畫面, Pt 也不會累積
  2. 海外無的收藏品, 海外可以正常使用
  3. 每日遊玩送 20 Pt,過了台灣時間23:00之後登入算新的一天。
  4. 遊玩 1 曲得 4 Pt, 標示禮物箱 +1 的曲目額外 +1 PT
  5. 每曲結束會提示還需多少 Pt 才可以換收藏品
  6. 每曲獲得的 Pt 會立即用完, 不會累積, 收藏品依序自動獲得

MiLK

  • MiLK 新增角色(キャラクター)培養模式, 可以選擇Ras(ラズ)、Chiffon(シフォン)、Salt(ソルト)
Chara

1. 隨著使用角色頻率會增加角色 Lv, 可利用起司(チーズ)加速增加 Lv, Lv.100 可獲得獎勵。
Lv.1 牛奶瓶為 150ml, Lv.2-10 牛奶瓶為 500ml, Lv.11-99 為 1500 ml, 每次遊玩獲得 150ml (包含段位與生存模式), 可利用起司額外增加體積, 150ml/起司。
2. 單一角色 Lv.100 之後, 牛奶瓶(經驗條)附加星星標誌, 等級重置為 Lv.1。
Lv.100, Lv.200, Lv.300,等有獎勵: 稱號, 制服大頭像, 角色便服, 語音內容, 表情變化。
3. TOTAL Lv:三個角色的總等級會顯示在機台上方螢幕。目前Lv.800之內, 每100等有稱號。

4. maimaiNET首頁的「設定変更」可設定是否在機台上顯示 TOTAL Lv。, maimaiNET 的プレイヤーデータ(player data), 點入後看到的 Lv 即為 TOTAL Lv, 點入Lv 後可查詢個別角色的 Lv(パートナーデータ 夥伴資料)與目前的經驗條。
パートナーデータ
  • MiLK 版的貨幣改為起司(チーズ)

1. 遊玩歌曲, 每曲可獲得 3 個起司碎片, 多人遊玩額外獲得 1 個起司碎片, 遊玩 MiLK 曲目額外獲得 2 個起司碎片, 每 20 個碎片自動累積 1 個起司。Re譜面以原曲加入的時間為基準。

每曲起司碎片總合 MiLK版樂曲 MiLK版之前的樂曲 生存模式
單人 5 3 0
多人 6 4 0

2. 起司可用於角色升級, 購買蒐集品, MiLK 版本首次新增可購買頭像。
MiLK 版本的部分收集品不能一次買齊, 必須先買一個, 下一道新的東西才會出現在選單中。
3. 考段位每曲皆可獲得起司碎片, 但生存模式(サバイバルコース)不會獲得起司碎片, 完成生存模式後可獲得1個起司, 首次完成可獲得5個起司。
4. maimaiNET 可查詢 TOTAL チーズのカケラ(碎片)與碎片數排名(ランキング), 生存模式報酬不計入。

LEVEL

  • 每個曲目皆有五個難度(譜面)可選擇,部分曲目有第六難度(Re:MASTER)。
  • EASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT 為預設難度,而 MASTER、Re:MASTER 則需條件解禁。
  • ORANGE PLUS 起新增 Re:MASTER 難度。
EASY (本wiki 通稱:藍譜)表定難度範圍:1-4。
BASIC (本wiki 通稱:綠譜)表定難度範圍:3-6。
ADVANCED (本wiki 通稱:黃譜)表定難度範圍:5-9。
EXPERT (本wiki 通稱:紅譜)表定難度範圍:7-11+。
MASTER

(本wiki 通稱:紫譜)表定難度範圍:8+-13。

和前四個難度不同,要遊玩到 MASTER 前,必須先將該曲之 EXPERT 達到 Rank S(達成率 97.00%)以上,才能將該曲 MASTER 解禁並遊玩。

  • MURASAKi改版後,即使遊玩紫譜後達到S評價,也可以解鎖 MASTER 及 Re:MASTER(如有)兩個譜面。
Re:MASTER
  • ORANGE PLUS 新增之難度,需再次將該曲的 MASTER 達到CLEAR(達成率 80.00%)以上,才能在遊戲結束時的 MUSIC 欄位,使用 Music Ticket 購買。
  • PiNK 改版後,ORANGE PLUS 版之 Re:Master 已不須購買,該曲紫譜 Rank A(80%)以上即可。
  • MURASAKi 改版後,改為歌曲紅譜、紫譜或Re:Master(其一)達到 S 評價時,即可解鎖 MASTER 及 Re:MASTER 兩個譜面。

Rating

Rating俗稱「R值」、「RT」,反映一個玩家實力的參考數值。由maimai GreeN(Ver. 1.20)首次引入,以取代舊有的等級系統。運作上則與Konami jubeat knit的「jubility」甚為相似。

目前為第二代系統,由maimai MURASAKi(Ver. 1.80)正式使用。

  • Rating的數值只精確到兩位小數
  • Rating的值主要由以下幾點構成
    • 玩家個人成績概況(即個人最高分紀錄)
    • 最近遊玩的成績
  • 影響Rating值的主要因素有
    • 譜面難度
    • 歌曲評價(驗證得知:相同譜面分數在100%以上與100%是相同的)
    • 有成績紀錄的譜面數
  • 由於「最近遊玩成績」在不同時間區段會有所不同,所以Rating會有降低的可能。
    • Rating在降低時,玩家的最大值仍不變[1]
  • Rating可以通過在maimaiNET設定為「隱藏」。隱藏後遊玩期間不會顯示Rating,也不會提示升降。
  • 遊戲設定中(不論是手動或自動)的跳過歌曲(Track Skip)所產生的低分成績會列入Rating計算(故會有降低的可能)。
  • 嚴判模式(需設定無影響,此時會在結算畫面不予顯示)、宴譜面、部分特殊曲目(如愚人節限定歌曲)的成績不會列入Rating計算。
  • 挑戰曲目(Challenge Track)挑戰失敗產生的低分成績不會列入Rating計算

與「Rating」相關的色彩轉變及對應名牌

  • 由maimai MURASAKi(Ver. 1.80)開始,因應與「Rating」及等級相關的層級表大幅度修改,為配合是次修改,「Rating」對應調整空間亦進一步擴闊,與此同時,官方亦新增「Rating 14.00、14.50及15.00」的對應名牌(因應 Rating 空間調整後理論值已超逾15.00)及字樣的對應色彩(須於maimaiNET設定為「顯示Rating」才可一併顯示)。
Rating 範圍 字體顏色 字體樣式
Rating 0.00 ~ 1.99 白色
R 1
Rating 2.00 ~ 3.99 藍色
R 2
Rating 4.00 ~ 6.99 綠色
R 3
Rating 7.00 ~ 9.99 黃色
R 4
Rating 10.00 ~ 11.99 紅色
R 5
Rating 12.00 ~ 12.99 紫色
R 6
Rating 13.00 ~ 13.99 銅色
R 7
Rating 14.00 ~ 14.49 銀色
R 8
Rating 14.50 ~ 14.99 金色
R 9
Rating 15.00 或以上[2] 彩色[3]
R 10

Result

CLEAR

達成率 80.00%(含)以上。

PiNK 版更動

  • BONUS TRACK 刪除。修訂為由 Track 1 至第二後的成績結算皆 Rank S 時(在多人模式下,只需要每次結算其中一位 Rank S 即可),最後一首則可進入 Challange Track
  • Challange Track 模式:達成率 80.00%(含)以上且尚餘生命值不能為0


PiNK PLUS 版新增

  • 期間限定組曲模式:達成率 80.00%(含)以上(四首組曲必須同時達到要求才可獲得收藏品)
  • 段位認定模式:達成率 97.00%(含)以上(四首組曲必須同時達到要求才可取得段位,如投考各版本九段、十段及皆傳段位時,只要任何一個指定譜面達成率未能達到 97.00%(含)以上,遊戲便會即時中止)。


MURASAKi 版更動

  • 在單人模式中,如未達「Rating 7.00」,「PiNK 版更動」的條件將不適用,且不能遊玩 Challange Track「宴」譜面
  • 如在多人模式下且其中一位達「Rating 7.00」或以上,Challange Track (有效生命值為1時,仍受最後一首才可進入 Challenge Track 的限制)宴會場模式則不受「PiNK 版更動」的條件限制,並可於 Track 1 直接選擇。

MURASAKi PLUS 版更動

  • 期間限定組曲模式:達成率 80.00%(含)以上(原定「四首組曲必須同時達到要求才可獲得收藏品」的要求取消,惟會影響獲得印章的數目)。
  • Challange Track 有效生命值為1的限制正式取消。
RANK S
Icon s
達成率 97.00%~98.99%。
RANK SS
Icon ss
達成率 99.00%~99.99%。
RANK SSS
Icon sss MiLK
Icon sss plus
達成率 100.00%(含)以上。
MiLK 版新增:理論AP時, SSS會浮動。
MiLK+ 版新增:理論AP時, 以SSS+表示。
PiNK 版更動:以下三者在成績單上或結算時只會顯示其中一款或不予顯示(以情況最佳者優先)
ALL PERFECT
Icon ap
Icon ap plus
簡稱為「AP」,代表獲得的 PERFECT 數全滿,GREAT、GOOD、MISS 數皆為 0,BREAK 至少得點為 PERFECT之範圍內(2600~2500,參照BREAK得分表)。
  • 理論值AP:PERFECT 數全滿,且每顆 BREAK 之得分皆需獲得 2600 之滿分,由 PiNK 版開始,機台上結算畫面及顯示在maimaiNET的完整判定表中,如細分項目達到理論值,則該細分項目的 Score 部分會以黃色表示。
  • 由 MiLK+ 版開始: 以 AP+ 表示 理論值AP
FULL COMBO
Icon fc gold
Icon fc silver
Icon fc gold MiLK
Icon fc silver MiLK
簡稱為「FC」,MISS 數為 0,意義同於「全接」或「NO MISS」。
  • PiNK 版新增:FC圖示分為金色與銀色,如果成績中只有Perfect與great,而沒有good或miss時,為金色FC圖示,反之則為銀色FC圖示。
  • MiLK 版變更:FC圖示分為紅字與白字,如果成績中只有Perfect與great,而沒有good或miss時,為紅字FC圖示,反之則為白字FC圖示。

達成率

  • PiNK 版起,成績評價調整如下
  1. Rank S 依然是 97%↑,但Rank SS的區間從原本 100%↑ 改為 99.00%~99.99%,而 100%↑ 則以新增之 Rank SSS 表示。
  2. 去除了 A+、A-、B+、B- 等有正負符號之評價,直接改為 F~A→AA→AAA 等。
  • MiLK+ 版起, 理論值以 Rank SSS+ 表示, 新增 SS+ 與 S+
RANK 達成率
SSS+
Icon sss plus
100%~, 理論值
SSS
Icon milk sss
100%~
SS+
Icon ss plus
99.5%~
SS
Icon milk ss
99%~
S+
Icon s plus
98%~
S
Icon milk s
97%~
AAA
Icon aaa
94%~
AA
Icon aa
90%~
A
Icon a
80%~
B
Icon b
60%~
C
Icon c
40%~
D
Icon d
20%~
E
Icon e
10%~
F
Icon f
10%未満

Sync Rate及FEVER

  • Sync Rate亦簡化為只有2個,區間分別為99%或以下及100%。
Sync Rate 達成率
100%
Icon 100
100%
Sync 
Icon synk
99%或以下
  • MURASAKi 新增 FEVER 判定
    • 雙人以上遊玩時,以所有玩家 MISS 以外的 NOTE 數來自動計算 FEVER 數。
    • 當所有玩家都 FULL COMBO 時(不論包含 GOOD 判定與否),達成「MAX FEVER」。
    • VS MODE 及 SYNC MODE 皆會計算FEVER,且 VS MODE 下不同難易度譜面也可計算。
  • MiLK版起更改圖示
MURASAKi MAX FEVER MiLK MAX FEVER 達成條件
MAX FEVER(金)
Icon maxfever gold
MAX FEVER(紅)
Icon milk maxfever gold
多人遊玩, 全員皆FC, 其他玩家難度與自己相同或比自己高時
MAX FEVER(銀) 
Icon maxfever silver
MAX FEVER(白) 
Icon milk maxfever silver
多人遊玩, 全員皆FC, 其他玩家難度與自己低

例1:自己/EXPERT/FC ; 對方/EXPERT/FC ; 兩人皆獲得紅MF。

例2:自己/EXPERT/FC ; 對方/MASTER/FC ; 自己獲得紅MF,對方獲得白MF。

Notes 判定

Maimai notes

TAP 拍點,譜面內的基本判定拍點,粉紅色的圓圈。
HOLD 長按,以粉紅色六邊形表示,各譜面裡長短不一,需按壓著到結束。提早或是延遲放開長按並不會造成miss,而是根據長條的結尾與邊緣的距離,來判定GREAT或GOOD(使用嚴判模式時會出現例外)。
SLIDE

滑星(>>>>☆),以粉藍色表示,由一個「☆」拍點 + 形狀不一的軌道「>>>>」,需先按下☆接著順著軌道滑過,各軌道速度快慢不一。滑太快也不會造成miss,而是根據星星距尾軌的距離判定為Great或Good。若軌道沒有滑乾淨會根據有無滑過半來判定Good或Miss。

滑動軌道聲響可自行設定(需使用智能卡)。

※「☆」星星為 TAP 判定;「>>>>」軌道,為 SLIDE 判定。

BREAK 加分,以橙紅色表示,分數是TAP的5倍,判定比TAP更細,拍點越準即能得到越高的額外分數。每個譜面都有BREAK,所以譜面之達成率皆會超過100.00%,BREAK 數量多寡影響達成率的百分比。按動 BREAK 的聲響可自行設定(需使用智能卡)。
  • PiNK 版或之後新增之譜面:BREAK點亦有機會設定為一個滑星拍點(「☆」)。

EACH(日本)

BOTH(海外)

兩個黃色的判定同時出現,除了基本的「TAP+TAP」組合外,亦有HOLD與SLIDE等不同組合。


各 Note 得分判定

  • 各種 Note 共有四類得分(SCORE)

TAP

  • 按照判定,會發出其對應通用音調。
PERFECT GREAT GOOD MISS
500 400 250 0

HOLD

  • 按照判定,會發出其對應通用音調。
PERFECT GREAT GOOD MISS
1000 800 500 0

SLIDE

JUST (PERFECT) FAST or LATE (GREAT) FAST or LATE (GOOD) TOO LATE (MISS)
1500 1200 750 0

BREAK

  • 當擊中 BREAK 為2600時,除原有按動 BREAK 的聲響外,更會傳出歡呼聲,以表示該 BREAK 已達到理論值。
  • 反之,如 BREAK 判定為 GREAT 或以下(即一般俗稱的「爆BREAK」),有關聲響會變質,以表示該 BREAK 未達到基本要求。
BREAK 2600~2500 (PERFECT) BREAK 2000~1250 (GREAT) BREAK 1000 (GOOD) MISS
2600、2550、2500 2000、1500、1250 1000 0

嚴判模式

遊戲內有一個名為「判定模式(ジャッジスタイル,JUDGE STYLE)」的設定,有關設定需使用智能卡及預先於 maimaiNET 設定為啟用才會在遊戲設定內出現
一旦開啟,TAP、HOLD、SLIDE和BREAK的分數,均按照BREAK的方式計分。
判定模式分為四個,分別是預設(DEFAULT)、MAJI(マジ)、GACHI(ガチ)、GORI(ゴリ)
後者的判定比前者更為嚴格,計分方法如下表。

準度 預設 MAJI GACHI GORI
分數 評價 分數 評價 分數 評價 分數 評價
準度高






準度低
2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT
2550 2550 2000 GREAT 0 MISS
2500 2000 GREAT 1500
2000 GREAT 1000 GOOD 1000 GOOD
1500
1250
1000 GOOD 0 MISS 0 MISS
0分 MISS

遊戲設定

遊戲設定畫面介紹以及內容翻譯請至 >遊戲設定<

攝錄鏡頭

曲目數據

列舉各歌曲的LV(難度)、TAP、HOLD、SLIDE、BREAK、COMBO數量、與達成率理論值(%)

場測等歷史記錄

註釋及參考資料

  1. 即是maimaiNET玩家個人頁面的「YY.YY (MAX XX.XX)」,「YY.YY」為玩家現時的數值,而「XX.XX」則為玩家現時的最大值
  2. 截至2018年2月,Rating的上限為「Rating 16.00」。
  3. 基於其「彩色」的性質,故在台灣一般均會俗稱為「彩R」。