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版本

  • 2012/07/11:maimai(初代)正式稼動開始
  • 2012/12/13:maimai PLUS(Ver.1.10)
  • 2013/07/11:maimai GreeN(Ver.1.20)
  • 2014/02/26:maimai GreeN PLUS(Ver.1.30)
  • 2014/09/18:maimai ORANGE(Ver.1.40)
  • 2015/03/19:maimai ORANGE PLUS(Ver.1.50)
  • 2015/12/09:maimai PiNK(Ver.1.60)
  • 2016/06/30:maimai PiNK PLUS(Ver.1.70)
  • 2016/12/15:maimai MURASAKi(Ver.1.80)

Mode

兩人以上遊玩,在進入遊戲時,所選擇的兩種模式。

VS MODE

(對戰模式)

兩人遊玩時,選擇 VS 模式,玩家可分別選擇不同難度的譜面。WIN 與 LOSE 取決於達成率之百分比,較高者即算獲勝(因此雙方不分高下之時會顯示為 DRAW),不限於譜面難度。三人或四人遊玩時,則以排名方式標示。
  • PiNK 版更動:兩人遊玩時,取消 WIN 與 LOSE,統一改以排名方式標示,惟全部玩家均不分高下之時會繼續顯示為 DRAW。

SYNC MODE

(合作模式)

兩人以上遊玩時,選擇 SYNC 模式,即表示全員遊玩的譜面難度需一樣,可挑戰2人~4人之100%SYNC

LEVEL

  • 每個曲目皆有五個難度(譜面)可選擇,部分曲目有第六難度(Re:MASTER)。
  • EASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT 為預設難度,而 MASTER、Re:MASTER 則需條件解禁。
  • ORANGE PLUS 起新增 Re:MASTER 難度。
EASY (本wiki 通稱:藍譜)難度範圍:1-4。
BASIC (本wiki 通稱:綠譜)難度範圍:3-6。
ADVANCED (本wiki 通稱:黃譜)難度範圍:5-8、9。
EXPERT (本wiki 通稱:紅譜)難度範圍:7-11。
MASTER

(本wiki 通稱:紫譜)難度範圍:8+-12+、13。

和前四個難度不同,要遊玩到 MASTER 前,必須先將該曲之 EXPERT 達到Rank S(達成率 97.00%)以上,才能將該曲 MASTER 解禁並遊玩。

  • MURASAKi改版後,即使遊玩紫譜後達到S評價,也可以解鎖MASTER及Re:MASTER(如有)兩個譜面。
Re:MASTER

ORANGE PLUS 新增之難度,需再次將該曲的 MASTER 達到CLEAR(達成率 80.00%)以上,才能在遊戲結束時的 MUSIC 欄位,使用Music Ticket購買。 PiNK 改版後,ORANGE PLUS版之Re:Master已不須購買,該曲紫譜Rank A(80%)以上即可。

  • MURASAKi改版後,改為歌曲紅譜、紫譜或Re:Master(其一)達到S評價時,即可解鎖MASTER及Re:MASTER兩個譜面。

Rating

  • Rating俗稱「R值」、「RT」,反映一個玩家實力的參考數值。由maimai GreeN(Ver. 1.20)首次引入,以取代舊有的等級系統。目前為第二代系統,由maimai MURASAKi(Ver. 1.80)正式使用。
  • Rating的數值只精確到兩位小數
  • Rating的值主要由以下幾點構成
    • 玩家個人成績概況
    • 最近遊玩的成績
  • 影響Rating值的主要因素有
    • 譜面難度
    • 歌曲評價(驗證得知:相同譜面分數在100%以上與100%是相同的)
    • 有成績紀錄的譜面數
  • 由於「最近遊玩成績」在不同時間區段會有所不同,所以Rating會有降低的可能。
    • Rating在降低時,玩家的最大值仍不變[1]
  • Rating可以通過在maimaiNET設定為「隱藏」。隱藏後遊玩期間不會顯示Rating,也不會提示升降。
  • 遊戲設定中(不論是手動或自動)的跳過歌曲(Track Skip)所產生的低分成績會列入Rating計算(故會有降低的可能)。
  • 嚴判模式(需設定無影響,此時會在結算畫面不予顯示)、宴譜面、部分特殊曲目(如愚人節限定歌曲)的成績不會列入Rating計算。
  • 挑戰曲目(Challenge Track)挑戰失敗產生的低分成績不會列入Rating計算

與「Rating」相關的色彩轉變及對應名牌

  • 由maimai MURASAKi(Ver. 1.80)開始,因應與「Rating」及等級相關的層級表大幅度修改,為配合是次修改,「Rating」對應調整空間亦進一步擴闊,與此同時,官方亦新增「Rating 14.00、14.50及15.00」的對應名牌(因應 Rating 空間調整後理論值已超逾15.00)及字樣的對應色彩(須於maimaiNET設定為「顯示Rating」才可一併顯示)。
Rating 範圍 字體顏色 字體樣式
Rating 0.00 ~ 1.99 白色
R 1.png
Rating 2.00 ~ 3.99 藍色
R 2.png
Rating 4.00 ~ 6.99 綠色
R 3.png
Rating 7.00 ~ 9.99 黃色
R 4.png
Rating 10.00 ~ 11.99 紅色
R 5.png
Rating 12.00 ~ 12.99 紫色
R 6.png
Rating 13.00 ~ 13.99 銅色
R 7.png
Rating 14.00 ~ 14.49 銀色
R 8.png
Rating 14.50 ~ 14.99 金色
R 9.png
Rating 15.00 或以上 彩色
R 10.png

Result

CLEAR

達成率 80.00%(含)以上。

PiNK 版更動

  • BONUS TRACK 刪除。修訂為由 Track 1 至第二後的成績結算皆 Rank S 時(在多人模式下,只需要每次結算其中一位 Rank S 即可),最後一首則可進入 Challange Track
  • Challange Track 模式:達成率 80.00%(含)以上且尚餘生命值不能為0


PiNK PLUS 版新增

  • 期間限定組曲模式:達成率 80.00%(含)以上(四首組曲必須同時達到要求才可獲得收藏品)。
  • 段位認定模式:達成率 97.00%(含)以上(四首組曲必須同時達到要求才可取得段位)。


MURASAKi 版更動

  • 在單人模式中,如未達「Rating 7.00」,「PiNK 版更動」的條件將不適用,且不能遊玩 Challange Track「宴」譜面
  • 如在多人模式下且其中一位達「Rating 7.00」或以上,Challange Track (有效生命值為1時,仍受最後一首才可進入 Challenge Track 的限制)及宴會場模式則不受「PiNK 版更動」的條件限制,並可於 Track 1 直接選擇。
RANK S
RANK S
達成率 97.00%~98.99%。
RANK SS
RANK SS
達成率 99.00%~99.99%。
RANK SSS
RANK SSS
達成率 100.00%(含)以上。
PiNK 版更動:以下三者在成績單上或結算時只會顯示其中一款或不予顯示(以情況最佳者優先)

ALL PERFECT

ALL PERFECT

簡稱為「AP」,代表獲得的 PERFECT 數全滿,GREAT、GOOD、MISS 數皆為 0,BREAK 至少得點為 PERFECT之範圍內(2600~2500,參照BREAK得分表)。

  • 理論值AP:PERFECT 數全滿,且每顆 BREAK 之得分皆需獲得 2600 之滿分,由 PiNK 版開始,機台上結算畫面及顯示在maimaiNET的完整判定表中,如細分項目達到理論值,則該細分項目的 Score 部分會以黃色表示。

FULL COMBO

FULL COMBO(沒有good)
FULL COMBO(含good)

簡稱為「FC」,MISS 數為 0,意義同於「全接」或「NO MISS」。

  • PiNK 版新增:FC圖示分為金色與銀色,如果成績中只有Perfect與great,而沒有good或miss時,為金色FC圖示,反之則為銀色FC圖示。

達成率

PiNK版起,成績評價調整如下

  • Rank S 依然是97%↑,但Rank SS的區間從原本100%↑改為99.00%~99.99%,而100%↑則以新增之Rank SSS表示。
  • 去除了A+、A-、B+、B-等有正負符號之評價,直接改為F~A→AA→AAA等。
RANK 達成率
SSS
Icon sss.png
100%~
SS
Icon ss.png
99%~
S
Icon s.png
97%~
AAA
Icon aaa.png
94%~
AA
Icon aa.png
90%~
A
Icon a.png
80%~
B
Icon b.png
60%~
C
Icon c.png
40%~
D
Icon d.png
20%~
E
Icon e.png
10%~
F
Icon f.png
10%未満

Sync Rate及FEVER

  • Sync Rate亦簡化為只有2個,區間分別為99%或以下及100%。
Sync Rate 達成率
100%
Icon 100.png
100%
Sync 
Icon synk.png
99%或以下
  • MURASAKi 新增 FEVER 判定
    • 雙人以上遊玩時,以所有玩家 MISS 以外的 NOTE 數來自動計算 FEVER 數。
    • 當所有玩家都 FULL COMBO 時,達成「MAX FEVER」。
    • VS MODE 及 SYNC MODE 皆會計算FEVER,且 VS MODE 下不同難易度譜面也可計算。
FEVER 達成條件
MAX FEVER(金)
Icon maxfever gold.png

歌曲等級相同

全員FULL COMBO

MAX FEVER(銀) 
Icon maxfever silver.png

歌曲等級不同

全員FULL COMBO

Notes 判定

Maimai notes.png


TAP 拍點,譜面內的基本判定拍點,粉紅色的圓圈。
HOLD 長按,以粉紅色六邊形表示,各譜面裡長短不一,需按壓著到結束。提早或是延遲放開長按並不會造成miss,而是根據長條的結尾與邊緣的距離,來判定GREAT或GOOD(使用嚴判模式時會出現例外)。
SLIDE

滑星(>>>>☆),以粉藍色表示,由一個「☆」拍點 + 形狀不一的軌道「>>>>」,需先按下☆接著順著軌道滑過,各軌道速度快慢不一。滑太快也不會造成miss,而是根據星星距尾軌的距離判定為Great或Good。若軌道沒有滑乾淨會根據有無滑過半來判定Good或Miss。

滑動軌道聲響可自行設定(需使用智能卡)。

※「☆」星星為 TAP 判定;「>>>>」軌道,為 SLIDE 判定。

BREAK 加分,以橙紅色表示,分數是TAP的5倍,判定比TAP更細,拍點越準即能得到越高的額外分數。每個譜面都有BREAK,所以譜面之達成率皆會超過100.00%,BREAK 數量多寡影響達成率的百分比。按動 BREAK 的聲響可自行設定(需使用智能卡)。
  • PiNK 版或之後新增之譜面:BREAK點亦有機會設定為一個滑星拍點(「☆」)。

EACH(日本)

BOTH(海外)

兩個黃色的判定同時出現,除了基本的「TAP+TAP」組合外,亦有HOLD與SLIDE等不同組合。


各 Note 得分判定

  • 各種 Note 共有四類得分(SCORE)

TAP

PERFECT GREAT GOOD MISS
500 400 250 0

HOLD

PERFECT GREAT GOOD MISS
1000 800 500 0

SLIDE

JUST (PERFECT) FAST or LATE (GREAT) FAST or LATE (GOOD) TOO LATE (MISS)
1500 1200 750 0

BREAK

  • 當擊中 BREAK 為2600時,除原有按動 BREAK 的聲響外,更會傳出歡呼聲,以表示該 BREAK 已達到理論值。
  • 反之,如 BREAK 判定為 GREAT 或以下(即一般俗稱的「爆BREAK」),有關聲響會變質,以表示該 BREAK 未達到基本要求。
BREAK 2600~2500 (PERFECT) BREAK 2000~1250 (GREAT) BREAK 1000 (GOOD) MISS
2600、2550、2500 2000、1500、1250 1000 0

嚴判模式

遊戲內有一個名為「判定模式(ジャッジスタイル,JUDGE STYLE)」的設定,有關設定需使用智能卡及預先於 maimaiNET 設定為啟用才會在遊戲設定內出現
一旦開啟,TAP、HOLD、SLIDE和BREAK的分數,均按照BREAK的方式計分。
判定模式分為四個,分別是預設(DEFAULT)、MAJI(マジ)、GACHI(ガチ)、GORI(ゴリ)
後者的判定比前者更為嚴格,計分方法如下表。

預設 MAJI GACHI GORI
分數 評價 分數 評價 分數 評價 分數 評價
2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT
2550 2550 2000 GREAT 0 MISS
2500 2000 GREAT 1500
2000 GREAT 1000 GOOD 1000 GOOD
1500
1250
1000 GOOD 0 MISS 0 MISS
0分 MISS

遊戲設定

遊戲設定畫面介紹以及內容翻譯請至 >遊戲設定<

攝錄鏡頭

曲目數據

列舉各歌曲的LV(難度)、TAP、HOLD、SLIDE、BREAK、COMBO數量、與達成率理論值(%)

場測等歷史記錄

註釋及參考資料

  1. 即是maimaiNET玩家個人頁面的「YY.YY (MAX XX.XX)」,「YY.YY」為玩家現時的數值,而「XX.XX」則為玩家現時的最大值

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