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版本

歷代版本

  • 2012/07/11:maimai(初代)正式稼動開始(Ver.1.00)
  • 2012/12/13:maimai PLUS(Ver.1.10)
  • 2013/07/11:maimai GreeN(Ver.1.20)
  • 2014/02/26:maimai GreeN PLUS(Ver.1.30)
  • 2014/09/18:maimai ORANGE(Ver.1.40)
  • 2015/03/19:maimai ORANGE PLUS(Ver.1.50)
  • 2015/12/09:maimai PiNK(Ver.1.60)
  • 2016/06/30:maimai PiNK PLUS(Ver.1.70)
  • 2016/12/15:maimai MURASAKi(Ver.1.80)
  • 2017/06/22:maimai MURASAKi PLUS(Ver.1.85)

目前版本

現時所有具備連線等互動功能的機台之最新版本為:maimai MURASAKi PLUS(Ver.1.86

此版本已於2017/07/25正式實施。

Mode

兩人以上遊玩,在進入遊戲時,所選擇的兩種模式。

VS MODE

(對戰模式)

兩人遊玩時,選擇 VS 模式,玩家可分別選擇不同難度的譜面。WIN 與 LOSE 取決於達成率之百分比,較高者即算獲勝(因此雙方不分高下之時會顯示為 DRAW),不限於譜面難度。三人或四人遊玩時,則以排名方式標示。
  • PiNK 版更動:兩人遊玩時,取消 WIN 與 LOSE,統一改以排名方式標示,惟全部玩家均不分高下之時會繼續顯示為 DRAW。

SYNC MODE

(合作模式)

兩人以上遊玩時,選擇 SYNC 模式,即表示全員遊玩的譜面難度需一樣,可挑戰2人~4人之100%SYNC

LEVEL

  • 每個曲目皆有五個難度(譜面)可選擇,部分曲目有第六難度(Re:MASTER)。
  • EASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT 為預設難度,而 MASTER、Re:MASTER 則需條件解禁。
  • ORANGE PLUS 起新增 Re:MASTER 難度。
EASY (本wiki 通稱:藍譜)表定難度範圍:1-4。
BASIC (本wiki 通稱:綠譜)表定難度範圍:3-6。
ADVANCED (本wiki 通稱:黃譜)表定難度範圍:5-9。
EXPERT (本wiki 通稱:紅譜)表定難度範圍:7-11+。
MASTER

(本wiki 通稱:紫譜)表定難度範圍:8+-13。

和前四個難度不同,要遊玩到 MASTER 前,必須先將該曲之 EXPERT 達到Rank S(達成率 97.00%)以上,才能將該曲 MASTER 解禁並遊玩。

  • MURASAKi改版後,即使遊玩紫譜後達到S評價,也可以解鎖MASTER及Re:MASTER(如有)兩個譜面。
Re:MASTER

ORANGE PLUS 新增之難度,需再次將該曲的 MASTER 達到CLEAR(達成率 80.00%)以上,才能在遊戲結束時的 MUSIC 欄位,使用Music Ticket購買。 PiNK 改版後,ORANGE PLUS版之Re:Master已不須購買,該曲紫譜Rank A(80%)以上即可。

  • MURASAKi改版後,改為歌曲紅譜、紫譜或Re:Master(其一)達到S評價時,即可解鎖MASTER及Re:MASTER兩個譜面。

Rating

  • Rating俗稱「R值」、「RT」,反映一個玩家實力的參考數值。由maimai GreeN(Ver. 1.20)首次引入,以取代舊有的等級系統。目前為第二代系統,由maimai MURASAKi(Ver. 1.80)正式使用。
  • Rating的數值只精確到兩位小數
  • Rating的值主要由以下幾點構成
    • 玩家個人成績概況
    • 最近遊玩的成績
  • 影響Rating值的主要因素有
    • 譜面難度
    • 歌曲評價(驗證得知:相同譜面分數在100%以上與100%是相同的)
    • 有成績紀錄的譜面數
  • 由於「最近遊玩成績」在不同時間區段會有所不同,所以Rating會有降低的可能。
    • Rating在降低時,玩家的最大值仍不變[1]
  • Rating可以通過在maimaiNET設定為「隱藏」。隱藏後遊玩期間不會顯示Rating,也不會提示升降。
  • 遊戲設定中(不論是手動或自動)的跳過歌曲(Track Skip)所產生的低分成績會列入Rating計算(故會有降低的可能)。
  • 嚴判模式(需設定無影響,此時會在結算畫面不予顯示)、宴譜面、部分特殊曲目(如愚人節限定歌曲)的成績不會列入Rating計算。
  • 挑戰曲目(Challenge Track)挑戰失敗產生的低分成績不會列入Rating計算

與「Rating」相關的色彩轉變及對應名牌

  • 由maimai MURASAKi(Ver. 1.80)開始,因應與「Rating」及等級相關的層級表大幅度修改,為配合是次修改,「Rating」對應調整空間亦進一步擴闊,與此同時,官方亦新增「Rating 14.00、14.50及15.00」的對應名牌(因應 Rating 空間調整後理論值已超逾15.00)及字樣的對應色彩(須於maimaiNET設定為「顯示Rating」才可一併顯示)。
Rating 範圍 字體顏色 字體樣式
Rating 0.00 ~ 1.99 白色
R 1
Rating 2.00 ~ 3.99 藍色
R 2
Rating 4.00 ~ 6.99 綠色
R 3
Rating 7.00 ~ 9.99 黃色
R 4
Rating 10.00 ~ 11.99 紅色
R 5
Rating 12.00 ~ 12.99 紫色
R 6
Rating 13.00 ~ 13.99 銅色
R 7
Rating 14.00 ~ 14.49 銀色
R 8
Rating 14.50 ~ 14.99 金色
R 9
Rating 15.00 或以上 彩色
R 10

Result

CLEAR

達成率 80.00%(含)以上。

PiNK 版更動

  • BONUS TRACK 刪除。修訂為由 Track 1 至第二後的成績結算皆 Rank S 時(在多人模式下,只需要每次結算其中一位 Rank S 即可),最後一首則可進入 Challange Track
  • Challange Track 模式:達成率 80.00%(含)以上且尚餘生命值不能為0


PiNK PLUS 版新增

  • 期間限定組曲模式:達成率 80.00%(含)以上(四首組曲必須同時達到要求才可獲得收藏品)
  • 段位認定模式:達成率 97.00%(含)以上(四首組曲必須同時達到要求才可取得段位,如投考各版本九段、十段及皆傳段位時,只要任何一個指定譜面達成率未能達到 97.00%(含)以上,遊戲便會即時中止)。


MURASAKi 版更動

  • 在單人模式中,如未達「Rating 7.00」,「PiNK 版更動」的條件將不適用,且不能遊玩 Challange Track「宴」譜面
  • 如在多人模式下且其中一位達「Rating 7.00」或以上,Challange Track (有效生命值為1時,仍受最後一首才可進入 Challenge Track 的限制)宴會場模式則不受「PiNK 版更動」的條件限制,並可於 Track 1 直接選擇。

MURASAKi PLUS 版更動

  • 期間限定組曲模式:達成率 80.00%(含)以上(原定「四首組曲必須同時達到要求才可獲得收藏品」的要求取消,惟會影響獲得印章的數目)。
  • Challange Track 有效生命值為1的限制正式取消。
RANK S
Icon s
達成率 97.00%~98.99%。
RANK SS
Icon ss
達成率 99.00%~99.99%。
RANK SSS
Icon sss
達成率 100.00%(含)以上。
PiNK 版更動:以下三者在成績單上或結算時只會顯示其中一款或不予顯示(以情況最佳者優先)

ALL PERFECT

Icon ap

簡稱為「AP」,代表獲得的 PERFECT 數全滿,GREAT、GOOD、MISS 數皆為 0,BREAK 至少得點為 PERFECT之範圍內(2600~2500,參照BREAK得分表)。

  • 理論值AP:PERFECT 數全滿,且每顆 BREAK 之得分皆需獲得 2600 之滿分,由 PiNK 版開始,機台上結算畫面及顯示在maimaiNET的完整判定表中,如細分項目達到理論值,則該細分項目的 Score 部分會以黃色表示。

FULL COMBO

Icon fc gold
Icon fc silver

簡稱為「FC」,MISS 數為 0,意義同於「全接」或「NO MISS」。

  • PiNK 版新增:FC圖示分為金色與銀色,如果成績中只有Perfect與great,而沒有good或miss時,為金色FC圖示,反之則為銀色FC圖示。

達成率

PiNK版起,成績評價調整如下

  • Rank S 依然是97%↑,但Rank SS的區間從原本100%↑改為99.00%~99.99%,而100%↑則以新增之Rank SSS表示。
  • 去除了A+、A-、B+、B-等有正負符號之評價,直接改為F~A→AA→AAA等。
RANK 達成率
SSS
Icon sss
100%~
SS
Icon ss
99%~
S
Icon s
97%~
AAA
Icon aaa
94%~
AA
Icon aa
90%~
A
Icon a
80%~
B
Icon b
60%~
C
Icon c
40%~
D
Icon d
20%~
E
Icon e
10%~
F
Icon f
10%未満

Sync Rate及FEVER

  • Sync Rate亦簡化為只有2個,區間分別為99%或以下及100%。
Sync Rate 達成率
100%
Icon 100
100%
Sync 
Icon synk
99%或以下
  • MURASAKi 新增 FEVER 判定
    • 雙人以上遊玩時,以所有玩家 MISS 以外的 NOTE 數來自動計算 FEVER 數。
    • 當所有玩家都 FULL COMBO 時,達成「MAX FEVER」。
    • VS MODE 及 SYNC MODE 皆會計算FEVER,且 VS MODE 下不同難易度譜面也可計算。
FEVER 達成條件
MAX FEVER(金)
Icon maxfever gold

其他玩家難度與自己相同或比自己高時 全員達成FULL COMBO

MAX FEVER(銀) 
Icon maxfever silver

其他玩家難度與比自己低時

全員達成FULL COMBO

例1:自己/EXPERT/FC ; 對方/EXPERT/FC 兩人皆獲得金MF。

例2:自己/EXPERT/FC ; 對方/MASTER/FC 自己獲得金FC,對方獲得銀FC。

 

Notes 判定

Maimai notes


TAP 拍點,譜面內的基本判定拍點,粉紅色的圓圈。
HOLD 長按,以粉紅色六邊形表示,各譜面裡長短不一,需按壓著到結束。提早或是延遲放開長按並不會造成miss,而是根據長條的結尾與邊緣的距離,來判定GREAT或GOOD(使用嚴判模式時會出現例外)。
SLIDE

滑星(>>>>☆),以粉藍色表示,由一個「☆」拍點 + 形狀不一的軌道「>>>>」,需先按下☆接著順著軌道滑過,各軌道速度快慢不一。滑太快也不會造成miss,而是根據星星距尾軌的距離判定為Great或Good。若軌道沒有滑乾淨會根據有無滑過半來判定Good或Miss。

滑動軌道聲響可自行設定(需使用智能卡)。

※「☆」星星為 TAP 判定;「>>>>」軌道,為 SLIDE 判定。

BREAK 加分,以橙紅色表示,分數是TAP的5倍,判定比TAP更細,拍點越準即能得到越高的額外分數。每個譜面都有BREAK,所以譜面之達成率皆會超過100.00%,BREAK 數量多寡影響達成率的百分比。按動 BREAK 的聲響可自行設定(需使用智能卡)。
  • PiNK 版或之後新增之譜面:BREAK點亦有機會設定為一個滑星拍點(「☆」)。

EACH(日本)

BOTH(海外)

兩個黃色的判定同時出現,除了基本的「TAP+TAP」組合外,亦有HOLD與SLIDE等不同組合。


各 Note 得分判定

  • 各種 Note 共有四類得分(SCORE)

TAP

PERFECT GREAT GOOD MISS
500 400 250 0

HOLD

PERFECT GREAT GOOD MISS
1000 800 500 0

SLIDE

JUST (PERFECT) FAST or LATE (GREAT) FAST or LATE (GOOD) TOO LATE (MISS)
1500 1200 750 0

BREAK

  • 當擊中 BREAK 為2600時,除原有按動 BREAK 的聲響外,更會傳出歡呼聲,以表示該 BREAK 已達到理論值。
  • 反之,如 BREAK 判定為 GREAT 或以下(即一般俗稱的「爆BREAK」),有關聲響會變質,以表示該 BREAK 未達到基本要求。
BREAK 2600~2500 (PERFECT) BREAK 2000~1250 (GREAT) BREAK 1000 (GOOD) MISS
2600、2550、2500 2000、1500、1250 1000 0

嚴判模式

遊戲內有一個名為「判定模式(ジャッジスタイル,JUDGE STYLE)」的設定,有關設定需使用智能卡及預先於 maimaiNET 設定為啟用才會在遊戲設定內出現
一旦開啟,TAP、HOLD、SLIDE和BREAK的分數,均按照BREAK的方式計分。
判定模式分為四個,分別是預設(DEFAULT)、MAJI(マジ)、GACHI(ガチ)、GORI(ゴリ)
後者的判定比前者更為嚴格,計分方法如下表。

預設 MAJI GACHI GORI
分數 評價 分數 評價 分數 評價 分數 評價
2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT 2600 PERFECT
2550 2550 2000 GREAT 0 MISS
2500 2000 GREAT 1500
2000 GREAT 1000 GOOD 1000 GOOD
1500
1250
1000 GOOD 0 MISS 0 MISS
0分 MISS

遊戲設定

遊戲設定畫面介紹以及內容翻譯請至 >遊戲設定<

攝錄鏡頭

曲目數據

列舉各歌曲的LV(難度)、TAP、HOLD、SLIDE、BREAK、COMBO數量、與達成率理論值(%)

場測等歷史記錄

註釋及參考資料

  1. 即是maimaiNET玩家個人頁面的「YY.YY (MAX XX.XX)」,「YY.YY」為玩家現時的數值,而「XX.XX」則為玩家現時的最大值

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